New-UDSkeleton
Synopsis
Afficher un aperçu d'espace réservé de votre contenu avant le chargement des données afin de réduire la frustration liée au temps de chargement.
Syntaxe
New-UDSkeleton [[-Id] <String>] [[-Variant] <String>] [[-Height] <Int32>] [[-Width] <Int32>] [[-Animation] <String>] [[-ClassName] <String>] [<CommonParameters>]Description
Crée un squelette de chargement
Paramètres
-Id
L'ID de ce composant.
Required? false
Position? 1
Default value ([Guid]::NewGuid())
Accept pipeline input? false
Aliases
Accept wildcard characters? false-Variant
Le type de squelette à afficher. Les valeurs valides sont « text », « rect », « circle »
-Height
La hauteur statique du squelette.
-Width
La largeur statique du squelette.
-Animation
Le type d'animation à utiliser pour le squelette. Les valeurs valides sont : « wave », « disabled », « pulsate »
-ClassName
Une classe CSS à appliquer au squelette.
Paramètres communs
Cette applet de commande prend en charge les paramètres communs : Verbose, Debug, ErrorAction, ErrorVariable, WarningAction, WarningVariable, OutBuffer, PipelineVariable et OutVariable. Pour plus d'informations, consultez about_CommonParameters.
Sorties
Exemples
Exemple 1 : squelette de texte
Crée un nouveau squelette de texte avec une animation wave.
Exemple 2 : squelette rect
Crée un nouveau squelette rect avec une largeur de 210 et une hauteur de 118.
Exemple 3 : squelette circle
Crée un nouveau squelette circle avec une largeur de 40 et une hauteur de 40.
Exemple 4 : animation désactivée
Crée un nouveau squelette avec une animation désactivée.
Mis à jour
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