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New-UDSkeleton

Synopsis

Afficher un aperçu d'espace réservé de votre contenu avant le chargement des données afin de réduire la frustration liée au temps de chargement.

Syntaxe

New-UDSkeleton [[-Id] <String>] [[-Variant] <String>] [[-Height] <Int32>] [[-Width] <Int32>] [[-Animation] <String>] [[-ClassName] <String>] [<CommonParameters>]

Description

Crée un squelette de chargement

Paramètres

-Id

L'ID de ce composant.

Required?                    false
Position?                    1
Default value                ([Guid]::NewGuid())
Accept pipeline input?       false
Aliases
Accept wildcard characters?  false

-Variant

Le type de squelette à afficher. Les valeurs valides sont « text », « rect », « circle »

-Height

La hauteur statique du squelette.

-Width

La largeur statique du squelette.

-Animation

Le type d'animation à utiliser pour le squelette. Les valeurs valides sont : « wave », « disabled », « pulsate »

-ClassName

Une classe CSS à appliquer au squelette.

Paramètres communs

Cette applet de commande prend en charge les paramètres communs : Verbose, Debug, ErrorAction, ErrorVariable, WarningAction, WarningVariable, OutBuffer, PipelineVariable et OutVariable. Pour plus d'informations, consultez about_CommonParameters.

Sorties

Exemples

Exemple 1 : squelette de texte

Crée un nouveau squelette de texte avec une animation wave.

Exemple 2 : squelette rect

Crée un nouveau squelette rect avec une largeur de 210 et une hauteur de 118.

Exemple 3 : squelette circle

Crée un nouveau squelette circle avec une largeur de 40 et une hauteur de 40.

Exemple 4 : animation désactivée

Crée un nouveau squelette avec une animation désactivée.

Mis à jour

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