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New-UDChartJS

Synopsis

Crée un nouveau graphique ChartJS.

Syntaxe

New-UDChartJS [-Id <String>] [-Type <String>] [-Options <Hashtable>] [-OnClick <Endpoint>] [-LoadData <Endpoint>] [-LabelProperty <String>] [<CommonParameters>]

New-UDChartJS [-Id <String>] [-DatasetLabel <String>] [-Type <String>] [-Options <Hashtable>] [-OnClick <Endpoint>] -Data <Object> [-DataProperty <String>] [-LabelProperty <String>] [-BackgroundColor <DashboardColor[]>] [-BorderColor <DashboardColor[]>] [-HoverBackgroundColor <DashboardColor[]>] [-HoverBorderColor <DashboardColor[]>] [-BorderWidth <Int32>] [<CommonParameters>]

New-UDChartJS [-Id <String>] [-Type <String>] [-Options <Hashtable>] [-OnClick <Endpoint>] -Data <Object> -Dataset <Hashtable[]> [-LabelProperty <String>] [<CommonParameters>]

Description

Crée un nouveau graphique ChartJS.

Paramètres

-Id

L'ID du composant. Par défaut, il s'agit d'un GUID aléatoire.

Required?                    false
Position?                    named
Default value                [Guid]::NewGuid()
Accept pipeline input?       false
Aliases
Accept wildcard characters?  false

-DatasetLabel

L'étiquette du jeu de données. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-Type

Le type de graphique à créer. Les valeurs valides sont bar, line, area, doughnut, radar, pie et bubble.

-Options

Une table de hachage d'options à transmettre au graphique.

-OnClick

Un bloc de script à exécuter lorsqu'on clique sur le graphique. $EventData inclura l'élément sur lequel on a cliqué.

-Data

Les données à utiliser pour le graphique. Il s'agit d'un tableau d'objets ou de tables de hachage.

-LoadData

-Dataset <Hashtable[]>

Utilisé lors de la définition de plusieurs jeux de données. Il s'agit d'un tableau de tables de hachage. Utilisez l'applet de commande New-UDChartJSDataset pour créer le jeu de données.

-DataProperty

La propriété à utiliser pour les données. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-LabelProperty

La propriété à utiliser pour l'étiquette. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-BackgroundColor <DashboardColor[]>

La couleur d'arrière-plan du graphique. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-BorderColor <DashboardColor[]>

La couleur de bordure du graphique. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-HoverBackgroundColor <DashboardColor[]>

La couleur d'arrière-plan au survol du graphique. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-HoverBorderColor <DashboardColor[]>

La couleur de bordure au survol du graphique. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

-BorderWidth

La largeur de bordure du graphique. Elle est utilisée uniquement lorsque le graphique comporte un seul jeu de données.

Paramètres communs

Cette applet de commande prend en charge les paramètres communs : Verbose, Debug, ErrorAction, ErrorVariable, WarningAction, WarningVariable, OutBuffer, PipelineVariable et OutVariable. Pour plus d'information, consultez about_CommonParameters.

Sorties

Exemples

Exemple 1 : Graphique à barres

Un graphique à barres avec une propriété de données et d'étiquette.

Exemple 2 : Graphique à bulles

Un graphique à bulles avec une propriété de données.

Exemple 3 : Graphique linéaire

Un graphique linéaire avec une propriété de données et d'étiquette.

Exemple 4 : Graphique en anneau

Un graphique en anneau avec une propriété de données et d'étiquette.

Exemple 5 : Graphique circulaire

Un graphique circulaire avec une propriété de données et d'étiquette.

Exemple 6 : Graphique en radar

Un graphique en radar avec une propriété de données et d'étiquette.

Exemple 7 : Couleurs personnalisées

Un graphique à barres avec une propriété de données et d'étiquette ainsi que quelques couleurs configurées.

Exemple 8 : Événement de clic

Un graphique à barres avec une propriété de données et d'étiquette ainsi qu'un événement de clic.

Exemple 9 : Plusieurs jeux de données

Un graphique linéaire avec plusieurs jeux de données.

Exemple 10 : Actualisation automatique

Un graphique à barres qui s'actualise automatiquement à chaque seconde.

Exemple 11 : Options ChartJS

Vous pouvez utiliser les options ChartJS définies sous forme de table de hachage pour configurer davantage le graphique. Pour plus d'information, consultez la documentation ChartJS.

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