Squelette
Un squelette est une forme de composant de chargement qui peut afficher un espace réservé pendant la réception des données.
Variantes
Il y a trois variantes que vous pouvez utiliser pour un squelette. Vous pouvez utiliser un cercle, du texte ou un rectangle. Vous pouvez également définir la hauteur et la largeur du squelette.
New-UDSkeleton
New-UDSkeleton -Variant circle -Width 40 -Height 40
New-UDSkeleton -Variant rect -Width 210 -Height 118
Animations
Les squelettes utiliseront l'animation de pulsation par défaut. Vous pouvez aussi désactiver l'animation ou utiliser une animation d'onde.

API
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