Skeleton
Un skeleton es una forma de componente de carga que puede mostrar un marcador de posición mientras se reciben los datos.
Variantes
Hay tres variantes que puede utilizar para un skeleton. Puede utilizar un círculo, texto o un rectángulo. También puede definir la altura y la anchura del skeleton.
New-UDSkeleton
New-UDSkeleton -Variant circle -Width 40 -Height 40
New-UDSkeleton -Variant rect -Width 210 -Height 118
Animaciones
Los skeletons utilizarán la animación de pulsación de forma predeterminada. También puede desactivar la animación o utilizar una animación de onda.

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